攻略 · FORBIDDEN 12
Shadows of Unknown FBD 12: Arc 4 的 FORBIDDEN 档,帧上完美
Sad Keyboard Guy feat. vally.exe 的《Shadows of Unknown》坐镇 Arc 4 曲目块的 FORBIDDEN 12 档,本页逐帧走完它有帧记录的 PERFECT DIVE——HUD 读到什么、1,913 音落在哪里、账目如何连同社区 wiki 自己的拆分一起逐位闭合。
来源
- Shadows of Unknown (FBD 12) PERFECT DIVE (MAX-49) — 100'001'864, all 1,913 notes EXACT (video fOcq96cVNvA) — 도토리
- Songs — chart tables (Shadows of Unknown FBD split 305 + 671 + 709 + 228 = 1,913 at rev 4162, the external third proof) — In Falsus Wiki (Miraheze)
- Shadows of Unknown — ULT 10 walkthrough page; no FBD receipt listed as of 2026-10-08 (corroboration of absence) — infalsus.org
一场实录影片加一张社区谱面表。秒数均按本页随附静帧的抽取时间轴标注;若深链早了半拍,相邻一秒即是所述内容。社区数据均如实标注,并与帧读分开存放。
剧透提示:Shadows of Unknown 是 Arc 4 的剧情进度解锁曲——站内曲表把它归入「Arc 4: The Hand of Calamity」,解锁条件记为 11/13 Late Night #2(Nia),知晓它的存在本身就暗示了终盘进度。本页 meta 标题与描述只谈谱面,这个框之后的每一帧都是菜单、场地或结算画面——没有剧情场景、对话或结局。想给自己留一场无剧透初见的读者,请到此为止。
先读懂这场 run
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冷开:一个 PAUSED 菜单
影片第一帧是悬浮在场地上的 PAUSED 菜单——RETRY、RESUME、QUIT——背景 HUD 还停在 099'420'746,那是上传者上一局 run 的残值。本站收录的其他实录下潜也是这样开场;残值如实记录,绝不计入本谱面的故事。两秒之后,真正的下潜从零开始。

t=0 的 PAUSED——背后的 099'420'746 属于上一局,不属于这一局。跳转至 - 2
归零开场,HUD 上的契约
下潜在烛光场地上以 000'000'000 开局。右上角,契约全程钉在原地:Shadows of Unknown / Sad Keyboard Guy feat. vally.exe、红色 FBD 12 角标、SPEED 5.00——HUD 上找不到任何 Assist Mode 芯片。接下来的一切都落在 Shift 与 Space 之间的六条轨道上。

000'000'000,FBD 12 与 SPEED 5.00 钉在原地——一帧写清整场 run 的条款。跳转至
开场:水印 0–700
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第一座金字塔,水印 11
第一座宽紫金字塔在 000'564'032 吃下开场的 EXACT 爆发,连击水印停在 11。Shadows of Unknown 的前段出手克制——一次一个形状——正是 SPEED 5.00 间距落进手感的地方,谱面随后才开始认真花音。

000'564'032 处水印 11——冷静开场,5.00 间距在这里落进手感。跳转至 - 4
三连与首个 flick,水印 228
011'907'725,三连 EXACT 爆发伴着一条骑线的黄色 flick 弧到来,水印 228。从这里开始的模式是交替:一排爆发、一个 flick、一块板——没有东西比一拍更快地重复,水印稳定的爬升显示 run 在成块地攒音。

水印 228——爆发与 flick 交替,连击成块爬升。跳转至 - 5
四路齐判,水印 637
033'292'940,四个 EXACT 判定沿整条按键线排开,水印 637,金六边闸在线下点燃。这种全行时刻是谱面的检查点:影片每次都四指归位地穿过去,画面里找不到任何补救动作。

水印 637——四路齐 EXACT,本场第一个全行检查点。跳转至
最宽光束与高墙
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全场最宽的光束
053'692'057,一道青色场地光束从边到边灌满公路——Shadows of Unknown 画出的最宽单体。让这一帧惊艳的辉光同时把连击水印完全洗白;本页在此只引用场地、不引用任何数字,因为这一瞬的水印真的不可判读。

053'692'057 的最宽青色场地——惊艳,也恰好是水印不可判读的地方。跳转至 - 7
高墙,水印 1204
062'902'006,一整面紫色高墙横穿 D 轨,水印 1204——谱面三分之二已入账。墙看上去是一个物体,计分却是一整串音;影片把每面墙当作一次换手型处理,所以 HUD 平滑爬升、水印成块跳跃。

水印 1204——墙是一次换手型,不是爆发。跳转至 - 8
后段的金色,水印 1721
089'944'315,金色光束与一排三连 EXACT 相撞,水印 1721。从这里开始谱面不再交替、转为收拢——板越来越高、间隙越来越小——而 run 距最终物量只剩两百音,场地依然整洁。

水印 1721——后段向金字塔收拢。跳转至
金字塔、横幅与总账
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收尾金字塔,水印 1849
096'609'698,收尾的紫色金字塔横贯公路,水印印着 1849——尾段之前最后一个可读的途中值。一个形状罩住每一条轨道;影片从正中骑过,塔顶音最后落下,场地在身后清空。

收尾金字塔上的水印 1849——一个形状,每条轨道,塔顶最后。跳转至 - 10
PERFECT DIVE 横幅扫过清空场地
最后一音落下几秒后,PERFECT DIVE 横幅扫过已经转暗的场地——每个音都判了 EXACT,再没什么能破坏它。影片随后切黑进入结算面板,所以这条横幅是本场唯一的场内庆祝,卡片上的缎带会给出同一个裁决。

清空场地上空的 PERFECT DIVE——裁决先于账本到来。跳转至 - 11
水印 1913,满分入账
清空的场地自己会讲故事:连击水印停在 1913,HUD 上早已定格 100'001'864——并且在连续帧里纹丝不动(t=166 与 t=168 双读 1913),链尾在结算卡出现之前就与 MAX LINK 对上了。这一帧是整场 run 的论据收进一张图。

空场上 1913,HUD 上 100'001'864——再没有音可判。跳转至 - 12
结算卡:1,913 音,三重闭合
定格的 DIVE RESULT 卡写着 SCORE 100'001'864、EX+ 评级、PERFECT DIVE——EXACT 1864 + EXACT 49、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1913,曲绘佩红色 12 角标,IOTA 行印着 ENCOUNTER UNLINKED。账目三路同时闭合:099'792'738 + 000'209'126 = 100'001'864;四行判定相加正是 MAX LINK;社区 wiki 自己的 FBD 拆分(305 + 671 + 709 + 228)同样逐位落在 1,913 上。

EX+ 100'001'864——EXACT 1864 + 49、NEAR 0、BREAK 0、MAX LINK 1913。跳转至
谱面地图:五分段
对 Shadows of Unknown FBD 12 如何花掉 1,913 音的逐帧解读。分段边界读自 HUD 计数器与上方静帧——它们描述影片所示,而非难度判断。
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耐心的开场(水印 0–300)
一座金字塔、一排 flick、一次一个爆发。水印第 8 秒读 11、第 29 秒读 228——谱面在慢慢攒音;高墙到来之前,冷静开场正是锁牢 SPEED 5.00 间距的地方。
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闸门与最宽光束(300–700)
金色六边闸在整行 EXACT 下点燃,水印随一次四路齐判越过 637。分段收在全场最宽的青色光束上——视觉的顶点,也刻意是本页唯一不引水印的地方,因为光束把它洗掉了。
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四位数的高墙(700–1200)
整高紫墙与爆发排交替;每面墙都是一次换手型而非爆发,影片轨道分工明确地穿过去。第二面墙横穿时水印读 1204——三分之二入账,HUD 爬升平滑。
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收拢(1200–1850)
金色光束、三连排、末段的高板——谱面不再交替、开始漏斗式收窄。水印越过 1721 时场地依然整洁,随后在收尾金字塔上印出 1849,这是影片清晰展示的最后一个途中值。
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金字塔、横幅与总账(1850–1913)
一个形状罩住每条轨道,塔顶音最后落,PERFECT DIVE 扫过清空场地,水印在卡片第三次确认之前先停在 1913。整场 run 的论据收进最后三秒。
六键键床上的运指
映射到站内手位体系:两条侧轨归 Left Shift(小指)与 Space(拇指),中央 A S D F 归无名指、中指与食指。下面是影片里的手位如何落到这套体系上。
- →整行爆发交给预成框的手:无名指管 A、中指管 S、食指管 D、同一只手折过去管 F——影片穿过每个四路检查点都看不到够键动作。
- →高墙是换手型,不是滚键:提前把墙所在轨道的手指落位,爆发排交给空闲手指——影片的四位数墙段 HUD 就是这么平滑爬升的。
- →黄色 flick 是坠腕,不是敲击——影片的 flick 弧总骑在线的左半边,左手保持放松,把跟来的板交给右手。
- →收尾金字塔是一个手型:五键一次全罩进框里,塔顶音最后落——练的是那个框,不是单个音。
卡组与遭遇战笔记
影片真正拍到的 run 配置信息,以及站内卡组词汇如何与它对上。高速下卡牌身份不可辨读,所以这里不引用任何卡牌效果。
- →结算卡的 IOTA 行印着 ENCOUNTER UNLINKED——本场没挂遭遇战,也没有遭遇结算行可读。遭遇战会改变什么,影片没有拍,本页一个字不引。
- →HUD 乐曲卡在五个不同秒位都读着 FBD 12 与 SPEED 5.00,全程没有 Assist Mode 横幅——这套组合就是本页「无辅助、原版修正」判定的依据。
- →结算卡上的 HIGH SCORE 芯片读 099'792'738,也就是说 DIFFERENCE +000'209'126 是对账号自己此前最好成绩的超出量。这场 run 不卡任何卡组门槛——全凭执行。
练习要点
- →水印 228 之前的稀疏段可以当节拍器用:深链影片 ?t=29,把开场打到爆发间距感觉变短为止——SPEED 5.00 的节奏感就算锁牢了。
- →?t=90 的最宽光束是刻意的盲点:练它前后几秒时把水印遮住,让不可判读的计数器引诱不了你看上一眼。
- →收尾金字塔是一个形状而不是一串音——深链 ?t=150,把五键全罩的框练到塔顶音无需换握就能最后落下。
常见问题
Shadows of Unknown 的 FBD 12 有多少音?
判定音 1,913——EXACT 1864 + EXACT 49、NEAR 0、BREAK 0,MAX LINK 芯片同样读 1913,空场上连击水印的终值也是它。社区 wiki 自己的谱面拆分(tap 305 + hold 671 + field 709 + flick 228)合计同为 1,913,逐位一致——帧读与目录零残差闭合。
Shadows of Unknown FBD 12 的 PERFECT DIVE 是多少分?
实录这场定格在 100'001'864、EX+ 评级——HIGH SCORE 099'792'738 加 DIFFERENCE +000'209'126。DIFFERENCE 芯片比对的是账号自己的此前最好成绩,别人的 PERFECT DIVE 会落在别的分数上;必须闭合的账是 SCORE = HIGH SCORE + DIFFERENCE,且 1,913 音全部 EXACT。
这是 Shadows of Unknown FBD 12 首份有记录的 PERFECT DIVE 吗?
就我们所知,它是首份有帧记录的:도토리 2026 年 10 月 7 日上传的 1080p 录像《Shadows of Unknown (FBD 12) PERFECT DIVE (MAX-49)》,本页逐帧走完。infalsus.org 的 Shadows of Unknown 页面是 ULT 10 攻略,截至 2026 年 10 月 8 日未列出 FBD 收据;社区 wiki 的谱面表只发等级、也没有自己的 FBD 收据——所以本页的三重闭合(结算卡、水印、目录拆分)是我们所知该谱面最深的公开记录。
实录用的 SPEED 和辅助设置是什么?本页防剧透吗?
SPEED 5.00,HUD 乐曲卡五个秒位可读,全程无 Assist Mode 横幅,IOTA 行印 ENCOUNTER UNLINKED。剧透方面:这首曲子是 Arc 4 解锁曲(11/13 Late Night #2,Nia),它的存在本身就是进度剧透——攻略上方的提示框就是闸门,框下内容只谈谱面。
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