In Falsus Wiki · FORBIDDEN
WonderRoom2.0 FBD 10: sightread 实录,逐帧拆解
WonderRoom2.0——virtual Nice dog workS 随 1.0.2c 更新加入《Arc 1: The First Lie》章节的曲目——阶梯为 MIN 3 / EVO 6 / ULT 9 / FBD 10,顶格档以押上牌组的 Encounter 形式运行。两家社区 wiki 对这组数字完全一致(2026-09-16 交叉核对),除此之外什么都没写:没有 BPM、没有音符数、也没有解禁条件。本页直接从 TrappyTheDemon 的 FBD 10 sightread 实录读出这份记录:从选曲卡到最后一次 HUD 读数的十二帧,每一帧都可深链回实跑时刻。这一跑活到了最后——DIVE CLEARED,090'953'224——但结算卡的判定行始终没能进入镜头,音符数也就维持两家 wiki 的原样:未记录。本页每个数字都直接读自画面。
来源
- [In Falsus Sightread] WonderRoom2.0 - virtual Nice dog workS | FBD 10 — TrappyTheDemon
- Songs — WonderRoom2.0 (MIN 3 / EVO 6 / ULT 9 / FBD 10, Arc 1: The First Lie, 1.0.2c) — In Falsus Wiki (Miraheze)
- 全楽曲一覧 — WonderRoom2.0 / virtual Nice dog workS (3 / 6 / 9 / 10, 1章) — wikiwiki.jp
截图均取自上方 TrappyTheDemon 上传的 WonderRoom2.0 FBD 10 sightread——一场以 DIVE CLEARED、090'953'224 收场的实跑。难度数值已与 In Falsus Wiki(Miraheze)曲目表及 wikiwiki.jp 70 曲全表交叉核对(均为 2026-09-16)。自动字幕仅为 [music] 标记,未采用任何口播事实;本页每个数字都直接读自画面,每一步都可深链回实跑的对应时刻。结算卡落在录像最后一个干净帧之后,它的判定行——以及判定行本应加出的音符数——镜头里没有,本页也就无从记录。
开打之前:曲卡与归零的场地
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从曲卡开始:FORBIDDEN 10,双 AYAME 押注
影片开场停在 WonderRoom2.0 的选曲画面而不是场地:virtual Nice dog workS,像素风「Wonder room 2.0」曲绘署名 Rei Kurashima、りたお、すとろべ,红色的 10 徽章写着 DIFFICULTY FORBIDDEN。REFLECT 面板显示 AYAME 与 AYAME 的组合、难度评分 34。两家社区 wiki 把阶梯记作 MIN 3 / EVO 6 / ULT 9 / FBD 10——入场档就比 With Truth 的 MIN 1 高出两档,顶格同样是 10。本片只打了 FBD 这一档。

FORBIDDEN 10 · AYAME×2 组合 · 评分 34。去 YouTube 看原片 - 2
PHASE 0 把契约摊在桌上
PHASE 0 时 HUD 把整场 Encounter 讲清楚:分数 000'000'000,ENCOUNTER SCORE 五颗星全空,你的牌面行读 3,945 / 3,945,对上 Encounter 的 900 / 1,200;五格牌槽里只摆了两张牌。右上横幅钉死谱面信息:WonderRoom2.0,FBD 10,流速 7.00。此时还没有任何判定发生——这是镜头记录的归零点。

五星全空、两卡列队,FBD 10 / 流速 7.00。去 YouTube 看原片
前段——谱面早早开始付息
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第一道宽光束,双 EXACT 入账
正式起跑在第二十二秒前后。以 FBD 的标准看开场相当客气:一道青色宽光束压进判定线,一次付两枚 EXACT——HUD 000'731'324,Encounter Score 刚走到 288,PHASE 1。开场的任务与所有 FBD 开场一样:趁谱面还不收费,先把准度存起来。

000'731'324:首道宽束双 EXACT。去 YouTube 看原片 - 4
第一笔 BREAK,留下 0.92 红章
过完一分钟,谱面开始收费:018'488'844,红色 BREAK 夹在 EXACT 之间,从此 HUD 上多出一枚 0.92 的红色小徽章——这一跑的第一道划痕,就挂在画面上。在 Encounter 里,BREAK 亏的是分数而不是潜航:Encounter Score 刚在 14'260 点亮第一颗星。WonderRoom2.0 的前段比它的顶格档位暗示的更客气;那枚徽章就是别得意的提醒。

EXACT 之间一枚 BREAK——0.92 徽章随行。去 YouTube 看原片 - 5
紫色宽板堆下三枚 EXACT,边轨吞了一枚
026'613'014,中盘的招牌几何来了:一道紫色宽板沿左轨倾泻,三枚 EXACT 围着它堆叠,右缘则有一枚音符 BREAK。Encounter Score 17'116、两星,PHASE 2。这就是整张谱的核心循环——值得压住的宽束、值得敬畏的边轨——一路重复到终盘。

宽板上三枚 EXACT,边轨一枚 BREAK。去 YouTube 看原片
中盘——FBD 10 开始收账
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NEAR 自带标签:LATE 与 EARLY
PHASE 3 交出了全跑最狼狈、也最有教学价值的一帧:043'770'365,两次 MISS 并排,一次判 LATE NEAR、一次判 EARLY NEAR。In Falsus 会告诉你到底接在了音符的哪一边——这是有用的作业,因为两者都计入 Encounter 计量槽:已到 30'684、三星。标签下方的绿色闪光,是双手真正接住的那条长条。

LATE NEAR 与 EARLY NEAR,同框并排。去 YouTube 看原片 - 7
六边形长条沿底轨排开
PHASE 4 把工作量压向下方:黄色六边形长条底座在 S、D、F 轨依次点亮,上方 EXACT 横排四枚——058'380'448,Encounter Score 41'540。这段要的是持续按压而不是敲击,正是手腕一僵、一条长条变三枚 NEAR 的地方。手腕放松,六边形才肯给回报。

四枚 EXACT 横排,压着一排六边形长条。去 YouTube 看原片 - 8
双束分家,双手各管一边
全谱最宽的一次分家在 063'931'682:紫色宽板占住左轨,一道青色光束沿中央并行,两线同时移动——左手锚定,右手随行。Encounter Score 停在 44'533、三星;第四颗星要等终盘。以 FBD 10 的标准这些都不算快,但双手直到最后一个小节都闲不下来。

左紫板、中青束——双手都不许闲。去 YouTube 看原片
判决——通关上了镜头,明细没能上镜
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PHASE 5:EXACT 横贯所有轨道
终盘以最宽的幅面开场:077'660'277,一排 EXACT 横贯整个场地,底下是青色宽板与品红光束,Encounter Score 在 55'315 点亮第四颗星。从这里开始谱面进入燃烧段——分数用不到二十秒的镜头,从 077'660'277 冲到最终数字。牌组攒了整场的东西,现在花。

全宽 EXACT,第四颗星点亮。去 YouTube 看原片 - 10
DIVE CLEARED——sightread 活到了最后
横幅落下,写的是 DIVE CLEARED,不是 FAILED。五个阶段全部存活,计量槽没有见底,WonderRoom2.0 FBD 10 就此多出一场干净的实机通关:090'953'224,还是一位首次读谱的玩家打出来的。对一个顶格档 FBD 来说,这片子收尾再好不过。

DIVE CLEARED——谱面的最后一秒。去 YouTube 看原片 - 11
CENTERED——场地清空,定格 090'953'224
横幅之后,HUD 把最终数字钉在清空的场地上:090'953'224,一道 CENTERED 横幅横在中央,Encounter Score 停在 71'813、四星。稍后的结算卡会写着 MAX LINK 170:无论判定怎么混,连击总能接回来。

090'953'224、CENTERED——Encounter 的判词。去 YouTube 看原片 - 12
记录:090'953'224——以及没赶上镜头的明细
最后一个干净读数握着本页的头条事实:分数 090'953'224,Encounter Score 71'813、四星,HUD 上还挂着 ×5.0 的倍率。DIVE RESULT 结算卡确实落了下来——MAX LINK 170、HIGH SCORE 仍是横杠、DIFFERENCE +090'953'224——但录像在卡片定格前切走,判定行始终没能进入镜头。于是音符数继续无人记录,而 090'953'224 就成了这张谱面第一份公开数字。这就是本页留下的记录。

HUD 上的 090'953'224——明细没能上镜。去 YouTube 看原片
常见问题
In Falsus 里 WonderRoom2.0 是什么难度?
阶梯为 MIN 3 / EVO 6 / ULT 9 / FBD 10,来自 Miraheze 社区 wiki 与 wikiwiki.jp 曲目表两源交叉(2026-09-16 核对)。FORBIDDEN(FBD)10 是顶格档,以押上牌组的 Encounter 形式运行——选曲卡的红色 10 徽章和 HUD 横幅里的 FBD 10 标签都写明了。本页影片只覆盖 FBD 10 这一场。
WonderRoom2.0 的 ULT 9 和 FBD 10 差在哪?
ULT 9 是顶格之下的那一档,而这首歌的入场档 MIN 3 本来就比多数 Arc 1 曲高。升到 FBD 10,多出来的是 Encounter 这一整层:牌组对上 Encounter 数值、五个阶段、追着星星跑的 ENCOUNTER SCORE。至于 ULT 9 与 FBD 10 的谱面本身差在哪,目前没有任何文档写明,本片也只打了 FBD 档——所以只能说:ULT 9 是同一首歌温柔一档的版本,再具体的差别,谁写了都是编的。
WonderRoom2.0 FBD 10 有多少个音符?
未知——本页不猜。两家社区 wiki 都不公布音符数;唯一能给出答案的素材,也就是这场实跑的 DIVE RESULT 结算卡,又在判定行可读之前切出镜头,只留下 MAX LINK 170 和 090'953'224 的分数。那张卡上 EXACT、NEAR、BREAK 三行相加就是答案;哪天出现了可读的结算录像,这个数字就该更新到本页。
WonderRoom2.0 怎么解锁?
全网没有任何成文的解禁条件。两家 wiki 只把它登记为 1.0.2c 更新加入《Arc 1: The First Lie》的曲目;影片里这首歌直接可选、直接以 FORBIDDEN 10 开打,HIGH SCORE 还是横杠。歌曲本体、ULT 9、FBD 10 各自还有没有门槛,画面之外一概无文档——别处看到的具体配方,都请当未证实处理。
WonderRoom2.0 FBD 10 难吗?
它是这首歌的顶格档,但画面读下来是可以打的:sightread 当场一次通关,BREAK 只在倍率徽章上磕出划痕、没把计量槽打空,最重的配置是宽幅双束而不是全轨高墙。做参照的话,它与 With Truth 共享 FBD 10 徽章,比 code:Leviathan 的 FBD 14 低五档。只要牌组数值够得到 Encounter 门槛,这是一场现实可得的早期 FORBIDDEN 首清。
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