节奏参考
节奏玩法 参考
In Falsus 的 3D 纵向下落式轨道把你的注意力一分为二:一只手负责地面(Floor)的六条键盘轨道,鼠标则控制空中的 Field 判定线。本页收录完整规则——操作、note 类型、难度、判定与所有得分阈值。
操作与轨道
Floor 共六条轨道——四条中央轨道加两条侧轨——每条对应一个按键,全部单手操作。上方悬浮着 Field,一条完全由鼠标移动驱动的独立判定线。默认键位从左到右覆盖六条轨道,所有按键均可在设置中重新绑定。
默认键位,可在设置中修改
完整操作与键位指南
Note 类型
单点地面 note——按下对应按键。FBD 难度下 Tap 可横跨多条中央轨道,按下重叠范围内任一按键即判定成功。
长按地面 note——按住即可,没有松手时机判定。FBD 的宽 Hold 甚至可以在长按途中从一个键转移到另一个键。
空中长条 note——移动光标保持在紫色区域内。出界会变红;红色状态持续过久,Field 会短暂锁定不接受输入。
空中单点 note——向左(黄色)或向右(绿色)甩动鼠标。移动轨迹需与 note 的横向范围重叠,但不必覆盖全长。





截图:游戏内教程(Albedo EVO)— 视频来自 :paradox
难度
| 难度 | 全称 | 键数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| MIN | Minimal | 4K | 仅 4 条轨道激活,手指无需移动——适合熟悉歌曲。 |
| EVO | Evolved | 5K | 5 键:两条侧轨加三条中央轨道,激活的中央轨道会在谱面中途左右移动。 |
| ULT | Ultimate | 6K | 全 6 键、所有轨道激活;中间三指需要在按键之间滑动换位。 |
| FBD | Forbidden | 6K+ | 全 6 键并追加横跨多轨的宽 note——本难度独占。 |
判定与得分
得分只看精度——卡牌和 Encounter 完全不影响。每个 note 按四档时机窗口判定,单个 note 的分值与谱面总 note 数成反比。
| 判定 | 得分 | 连击 | 说明 |
|---|---|---|---|
| EXACT (shiny) | 100,000,000 ÷ note 数,+1 | +1 | 最严格的窗口。满分并附加 1 点奖励分——奖励分正是理论值之间的差距所在。 |
| EXACT | 100,000,000 ÷ note 数 | +1 | 略早或略晚但仍在精确窗口内。满分,无奖励分。 |
| NEAR | 50,000,000 ÷ note 数 | +1 | 宽判定窗口——得一半分。中途接住的 Hold 也按此判定。 |
| BREAK | 0 | 清零 | 漏掉 note,或在 NEAR 窗口之外击打。不得分且连击清零。 |
Score =(EXACT 数 + 0.5 × NEAR 数)÷ 总 note 数 × 100,000,000 + 闪光 EXACT 数
理论最高分为 100,000,000 加每 note 1 分——只有全闪光 EXACT 才能达成。
Miss HP 条
另有一条独立的血条决定通关类型。开局满值;每个 BREAK 扣 1,EXACT 和 NEAR 回复较小的量。Demo 中该条上下限为 ±13,最终数值决定这局算 Dive Cleared(HP ≥ 0)还是 Dive Failed(HP < 0)。

评级与通关类型
评级只由最终分数决定。
通关类型
通关类型是独立的另一条轴——由准度和 Miss HP 计量表决定,与分数无关。
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