节奏参考

节奏玩法 参考

In Falsus 的 3D 纵向下落式轨道把你的注意力一分为二:一只手负责地面(Floor)的六条键盘轨道,鼠标则控制空中的 Field 判定线。本页收录完整规则——操作、note 类型、难度、判定与所有得分阈值。

操作与轨道

Floor 共六条轨道——四条中央轨道加两条侧轨——每条对应一个按键,全部单手操作。上方悬浮着 Field,一条完全由鼠标移动驱动的独立判定线。默认键位从左到右覆盖六条轨道,所有按键均可在设置中重新绑定。

LShiftASDFSpace

默认键位,可在设置中修改

完整操作与键位指南
In Falsus 游戏画面:六条 Floor 轨道、空中 Field 判定线与默认键位标注(官方截图)
游戏界面。官方 Steam 截图 © lowiro。

Note 类型

Tap

单点地面 note——按下对应按键。FBD 难度下 Tap 可横跨多条中央轨道,按下重叠范围内任一按键即判定成功。

Hold

长按地面 note——按住即可,没有松手时机判定。FBD 的宽 Hold 甚至可以在长按途中从一个键转移到另一个键。

Field

空中长条 note——移动光标保持在紫色区域内。出界会变红;红色状态持续过久,Field 会短暂锁定不接受输入。

Flick

空中单点 note——向左(黄色)或向右(绿色)甩动鼠标。移动轨迹需与 note 的横向范围重叠,但不必覆盖全长。

In Falsus tutorial frame of a Tap note reaching the bottom line of the A S D F keyboard lanes
Tap:音符触底时按下对应轨道键原视频片段
In Falsus tutorial practice screen with Tap and Hold notes falling through the center lanes of the one-hand keybed
教程中的 Tap 与 Hold 单手键位练习原视频片段
In Falsus tutorial explaining Field notes that keep the upper cursor inside them until they reach the end
Field:光标始终留在区域内直到音符结束原视频片段
In Falsus tutorial showing a Flick note that the cursor must sweep from its small end past its large end
Flick:从小端向大端扫过光标原视频片段
In Falsus tutorial note about the two extra side lanes on the far left and right of the keybed
最左与最右还有两条侧轨道原视频片段

截图:游戏内教程(Albedo EVO)— 视频来自 :paradox

难度

难度全称键数说明
MINMinimal4K仅 4 条轨道激活,手指无需移动——适合熟悉歌曲。
EVOEvolved5K5 键:两条侧轨加三条中央轨道,激活的中央轨道会在谱面中途左右移动。
ULTUltimate6K全 6 键、所有轨道激活;中间三指需要在按键之间滑动换位。
FBDForbidden6K+全 6 键并追加横跨多轨的宽 note——本难度独占。

4 档难度定级与动态移轨核心机制剖析

In Falsus 高难度不仅意味着音符下落加速与密度增加,更核心在于键位拓扑、轨道几何形状以及空间协调规则的层层演进。

MIN4 键(A S D F)

MIN (Minor) · 4 键固定基石

固定 4 轨宽度,零移轨位移,零交差反手。专注于纯单手与双手指法交替节奏训练。目标定级:Lv 1–6。

EVO5 键(LShift + A S D F 或 A S D F + Space)

EVO (Evolution) · 5 键准扩展

引入单侧大拇指/小拇指扩展键。初阶移轨(轨道最大平移 1.5 轨)、低速双押以及轻度视野判定追踪。目标定级:Lv 5–9。

ULT6 键(LShift + A S D F + Space)

ULT (Ultimate) · 6 键完整配列与高速移轨

完整 6 轨键位,包含左右独立侧轨(Side Lanes)。动态全屏移轨倾斜、跨手扫键(Cross-hand)与双重长押锁定。目标定级:Lv 8–12。

FBD6 键 + 动态侧向变位

FBD (Forbidden) · 终极空间狂暴机制

通关隐藏极限难度。包含视觉逆行欺骗、瞬时 3 轨突变分裂、超 20 NPS 极限交互连打与高压空间震荡。目标定级:Lv 10–15+。

判定与得分

得分只看精度——卡牌和 Encounter 完全不影响。每个 note 按四档时机窗口判定,单个 note 的分值与谱面总 note 数成反比。

判定得分连击说明
EXACT (shiny)100,000,000 ÷ note 数,+1+1最严格的窗口。满分并附加 1 点奖励分——奖励分正是理论值之间的差距所在。
EXACT100,000,000 ÷ note 数+1略早或略晚但仍在精确窗口内。满分,无奖励分。
NEAR50,000,000 ÷ note 数+1宽判定窗口——得一半分。中途接住的 Hold 也按此判定。
BREAK0清零漏掉 note,或在 NEAR 窗口之外击打。不得分且连击清零。

Score =(EXACT 数 + 0.5 × NEAR 数)÷ 总 note 数 × 100,000,000 + 闪光 EXACT 数

理论最高分为 100,000,000 加每 note 1 分——只有全闪光 EXACT 才能达成。

Miss HP 条

另有一条独立的血条决定通关类型。开局满值;每个 BREAK 扣 1,EXACT 和 NEAR 回复较小的量。Demo 中该条上下限为 ±13,最终数值决定这局算 Dive Cleared(HP ≥ 0)还是 Dive Failed(HP < 0)。

In Falsus tutorial message explaining that missing a note costs one Miss HP and clearing means staying at zero or above
游戏内对 Miss HP 机制的说明

剧情能跳过吗?

能快进,但没有真正的跳过。玩家反馈:游戏里标注 skip 的按钮实际是加速文字播放,并不会结束场景——长对话就算快进,也省不下多少时间。

一个社区挖出来的小技巧:skip 按钮旁边那组按钮里有一个 exit 按钮,可以整个退出当前场景。从玩家记录看它并非对所有剧情段都有效,当碰运气的小招用就好。

过场动画(cutscene)是最难绕开的部分:对话至少能快进,上文 exit 小技也偶尔可用,但事件动画本身没有专门的跳过手段——截至 v1.0.3 的官方补丁也未加入。「一键跳过全部过场」是 Steam 社区里可见的玩家诉求,目前还不是游戏内选项。

如果剧情实在不是你的菜,PC 上有第三方 mod: GitHub 上的 polynux/InFalsusSkip——一个 BepInEx 插件,按 F8 跳过对话(可改键)。社区复测确认 Windows 和 Linux 都能用,但跳太快有玩家遇到过对话框冻结。它是单机游戏的非官方工具:没见到封禁相关的讨论,是否使用请自行判断。

有一件事跳过改变不了:新曲靠剧情 Dive 解锁,完全跳剧情等于曲库一直很小。完整解锁链条见 曲目解锁攻略.

评级与通关类型

评级只由最终分数决定。

EX+≥ 99,000,000
EX≥ 98,000,000
AA≥ 95,000,000
A≥ 92,000,000
B≥ 85,000,000
C≥ 80,000,000
D< 80,000,000

通关类型

通关类型是独立的另一条轴——由准度和 Miss HP 计量表决定,与分数无关。

PDPerfect Dive全部音符 EXACT 判定
FLFull Link无 BREAK,至少一个 NEAR
DCDive Cleared有 BREAK,最终 Miss HP ≥ 0
DFDive Failed有 BREAK,最终 Miss HP < 0

判定准度与失误容限

评级线与失误预算对照表(以 1,000 音物量为基准)

在官方 100M(100,000,000 满分)准确度计分模型下,清晰量化在保住 EX+(99M)或 EX(98M)关键评级线时,所能承受的最大 NEAR 与 BREAK 容限预算。

目标评级基准分数线最大 NEAR 容限(0 BREAK)最大 BREAK 容限(0 NEAR)通关与控分策略指南
PD (Perfect Dive)100,000,00000零容错极限。所有音符必须击出 EXACT(不论是否 shiny 均满分)。
EX+≥ 99,000,000201 (requires ≥990 EXACT)极致精准。若出现 1 个 BREAK,其余需保持 ~990 个 EXACT 才能保住 99.0M。
EX≥ 98,000,000402稳健通关线。在 NEAR 控制在 10 个以内的前提下,允许最多 2 个独立 BREAK。
AAA≥ 95,000,0001005竞技进阶线。只要保持整体节奏连击稳定性,允许承受最多 5 个掉键失误。
AA≥ 92,000,0001608常规模范线。解锁 Act 2 及 Act 3 后续章节的核心通关评级基准要求。
A≥ 89,000,00022011安全及格线。维持 Miss 槽在安全线以上,杜绝潜航失败(Dive Failed)。

本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

数据基于 Demo v0.3.1 · 1.0 复验中 · 非官方粉丝站 — In Falsus © lowiro