指南 · 曲目与难度解锁
In Falsus 的全部解锁, 一步步讲清
In Falsus 的起点很克制:九首曲子、一名可操作角色,EVO 以上难度全部锁着。这篇攻略跟着游戏自己的解锁提示(截自发售日直播)走完从首次启动到 FORBIDDEN 谱面、角色时间线与 Remembrance 循环的全过程。
剧情路线与解禁专线路线图
主线章节解禁里程碑 (Act 1 – Act 3)
除初始 9 首曲目外,其余所有曲目均由剧情进度、心智潜航(Dive)以及 Remembrance 循环解锁。按照此路线图即可理清每个章节的前置任务与解禁节点。
| 章节 / 故事弧 | 代表解禁曲目 | 前置任务与门控条件 | 解锁难度与奖励 |
|---|---|---|---|
| 序章 (Prologue) | 初始 9 首曲目(Cryogenic、Ghost Ray、à la mode 等) | 初始游戏启动 / 教程倾向选择 | MIN 与 EVO 难度直接可用 |
| 第一幕:最初的谎言 (Act 1) | ZFC、New Vision、WonderRoom 2.0、Memories in Noise | 通关 Heart Dive 潜航,阅读时间线日期图块 | Iris 成为可用角色,解锁卡牌合成,开启初始 Iota 掉落 |
| 第二幕:断裂的羁绊 (Act 2) | Enigma、Mémoire、Latent Duality、At The End | 第一幕终局通关,Remembrance 回忆收集,推进 Iris/Mei 个人线 | 全曲库 ULT 难度普遍开放,角色 Trait 槽位 2 解锁 |
| 第 2.5 幕与第三幕 (Act 2.5 & Act 3) | Sin Utopia、code:Leviathan、With Truth (v1.0.2c) | 第二幕高潮潜航通关,全部角色故事节点阅毕 | 高阶 ULT 10+ 与 FBD 12–14 最高难度开放 |
| 追忆回响 (Remembrance 周回) | 可重复挑战的 Boss 对决与蓝图目标曲目 | 广场章节通关,在 Music Play 中关联 Remembrance | 持续掉落 Iota 素材、稀有特性与 Mastery 解锁前置 |
| 终极精通与隐藏曲 (Mastery) | 全游终极隐藏 Boss 曲目 [FBD 15] | 跨谱面精通总分门控(多首 ULT 10+ 取得 EX+ 评级) | FORBIDDEN 15 隐藏谱面解禁,解开最终真相 |
首次启动:立刻能玩什么
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选择你的开局方式
教程开始前,In Falsus 会问你要“优先 Scenario”还是“体验 rhythm game 的完整挑战”。游戏自己写得很明白:该选项只影响初始教程,不会限制游戏体验——无论选哪个,解锁节奏都一样。

剧情/挑战选择提示,逐字原文。观看原片段 - 2
数数你的初始曲目:九首
初始选曲界面共有九首:à la mode、Be There、Cryogenic、Cyaegha、Forbidden Souls、Ghost Ray、Hyaloüyne、MIRINAE、Ordirehv。角落的计数器写着 “Unlocked in Scenario 0/9”——这句话就是整个解锁系统的缩影:列表其余的曲子全部要靠剧情解锁。

九首初始曲,一一列名。观看原片段
剧情解锁:歌曲来自 Scenario
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Scenario Timeline 是其余一切的钥匙
主界面的 SCENARIO 入口通向剧情,而歌曲、角色与锻造都由剧情发放。列表里如果还有暗着的曲子,答案几乎总是“继续读剧情”——游戏把奖励挂在 Timeline 条目上,而不是游玩次数上。

Music Play、Scenario、View Timeline——主界面循环。观看原片段 - 4
Dive 是歌曲的来源
在关键剧情节点,视角角色会潜入他人的内心——场景碎裂成精神世界,变成可游玩的 Encounter。第一章第一次 Dive 进入侦探的内心,催生了剧情第一张全新谱面。

Dive 把剧情张力变成可游玩的 Encounter。观看原片段 - 5
打过 Encounter,留下歌曲
在 Encounter 中存活,对应曲目就永久加入列表。第一次 Dive 奖励 Cybermiso 的 ZFC——结算画面显示评级、DIVE CLEARED 印章和一笔 Encounter Result 的 Iota 报酬。之后的 New Vision、WonderRoom 2.0、Memories in Noise 都以同样方式入列。

第一次 Dive 后 ZFC 入列——还附带 Iota 报酬。观看原片段 - 6
读条目,解锁条目
The First Lie 的 Timeline 按角色分行、按日期排布场景——部分格子上锁,需要先读其他条目才能满足 “access requirements”。阅读顺序有讲究:读完一个角色的场景,可能正是解锁另一行下一个场景的钥匙。

按角色分行的日期条目,标注下一场景的解锁条件。观看原片段
难度门控:MIN → EVO → ULT → FORBIDDEN
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难度阶梯与它的锁
每首曲子有四个难度页签:MIN、EVO、ULT、FORBIDDEN。初始曲目只有 MIN 和 EVO 可选——ULT 和 FORBIDDEN 带着锁图标,要靠全曲库的精通度去解锁。每个页签内部还有等级,今天的 EVO 4 只是台阶,不是天花板。

第一天 MIN 和 EVO 可用;ULT 与 FORBIDDEN 锁着。观看原片段 - 8
跨曲目精通解锁下一档
门控提示把规则写得明白:“The knowledge of FORBIDDEN difficulty eludes you.”(你还未领会 FORBIDDEN 难度)。要在多张谱面上积累精通——反复刷同一首没有用。把通关铺满曲库,下一档就会用 “New Difficulty Unlocked” 提示宣布到来。

选曲界面上的 FORBIDDEN KNOWLEDGE 提示。观看原片段 - 9
通关有回报——FORBIDDEN 随之而来
继续铺通关,最高难度就会出现:FORBIDDEN——ULT 之上的 6K 谱面,首发曲目里最难的几张家也在这一档。最初的 FORBIDDEN 谱面等级不高,把它们在多首曲子上清掉,才会打开像 à la mode FBD 11 那样的高等级。

一次 ULT 通关的结算与解锁回报。观看原片段
Remembrance 与角色阵容
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Remembrance:重复攻略 Encounter 换卡和 Iota
广场章节之后,游戏解锁 Remembrance——“可在 Music Play 中重复游玩的 Encounter”。每条 Remembrance 列出 Iota 产出轨道与 Trait 掉落,重复攻略就是本作的刷取循环:攒锻造资源,不用干等剧情掉落。

Remembrance Unlocked 界面与其 Iota 产出轨道。观看原片段 - 11
角色、时间线,以及它们改变什么
剧情推进会陆续加入可操作角色——May 几乎立刻入队,读完某个角色的时间线(Iris 的在第一章中段解锁)就能在主界面选用她。每个角色有各自的 Spectral Skills,而且这些技能会影响到锻造和 Encounter——新角色是新工具箱,不是新皮肤。

Nia 的主界面:Spectral Skills、通关计数与 Scenario 入口。观看原片段
解锁常见问题
In Falsus 开局有多少首歌?
九首:à la mode、Be There、Cryogenic、Cyaegha、Forbidden Souls、Ghost Ray、Hyaloüyne、MIRINAE、Ordirehv。选曲界面自己会数——“Unlocked in Scenario 0/9”。
In Falsus 怎么解锁歌曲?
靠剧情。读 Scenario Timeline 条目推进故事,关键节点会发生 Dive,把场景变成 Encounter——打过去,曲目就永久入列。
怎么解锁 FORBIDDEN(FBD)难度?
靠跨曲目的精通度。门控提示写着 “The knowledge of FORBIDDEN difficulty eludes you”——把通关铺满曲库,FORBIDDEN 就会出现在 ULT 之上,并自带等级阶梯(首发曲目最高到 FBD 11)。
开局选剧情优先还是挑战优先会影响解锁吗?
不影响。开局提示写明:只影响初始教程、不限制游戏体验——两种选择的解锁节奏完全一样。
能跳过卡牌战斗、只打音游吗?
可以,而且是官方途径。Assist Mode 可以把卡牌战斗系统整个关掉——只想纯打音游完全不用碰卡牌。两个注意点:开关只能回标题画面切换(局内切不了),而且首次通关一首歌后游戏会主动提示这个功能。来自 2026 年 9 月 18 日的 Steam 讨论帖(3 回复),已证实。
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