攻略 · ULTIMATE 9

M/O/O/N/D/I/V/E/R ULT 9: 一次凭证齐全的初见首通

Bitplane 的 M/O/O/N/D/I/V/E/R 收录于第二章「A Past Best Untold」,本页按帧记录 TrappyTheDemon 的 ULT 9 初见实机。这一跑是双重意义上的首通:HUD 在横幅出现前就定格在 091'055'577,而这段录像确实拍到了结算卡——落定后 A 评级,判定行四项相加正好 967 音,与社区 wiki 的 ULT 物量逐位吻合。下面十二帧从选曲卡一路走到 Song Unlocked 揭示,每帧都可回跳到原视频对应秒数。

曲目M/O/O/N/D/I/V/E/R — Bitplane
难度ULT 9 (this log) · MIN 2 / EVO 5 / FBD 11 — community wiki ladder, Arc 2 “A Past Best Untold”, 126 BPM
ULT 9 物量967——社区 wiki 总数(tap 303 + hold 228 + field 262 + flick 174),并由本页帧面佐证:结算卡判定行四项相加正好 967
这一跑初见首通 091'055'577,A 评级 · MAX LINK 237 · 以结算卡 IOTA 栏所示为准,无辅助

来源

帧取自 TrappyTheDemon 的 [In Falsus Sightread] M/O/O/N/D/I/V/E/R - Bitplane | ULT 9(3:06,2026-09-10 上传,无字幕轨——上传元数据来自 yt-dlp,非帧内证据),因此这里没有任何内容引自解说:每个数字都读自游戏自己的界面,秒数与各步深链一致。终分为何可直接引用:HUD 从约 t=168 起定格在 091'055'577;结算卡的 SCORE 框在落卡后继续滚动(约 t=179.5 时 071'038'367,约 t=180.5 时 090'856'727),到约 t=181 才定格在同一数值;DIFFERENCE 一栏足额印出 091'055'577,旁边 HIGH SCORE 空白——紧随其后的 Song Unlocked 揭示说明这是该账号的首次游玩。属社区 wiki 而非帧内读取的数据:难度阶梯 2 / 5 / 9 / 11、967 音的构成(tap 303、hold 228、field 262、flick 174)、126 BPM、第二章归属、曲绘署名 cyclia,以及解禁条件(Ayame 遭遇战,9/16 下午第 1 格)——https://infalsus.miraheze.org/wiki/MOONDIVER,核于 2026-09-26。判定拆分、MAX LINK、MISS GAUGE 与遭遇读数均为单一来源,出自一段实机;本页主张的是该谱面首个公开发表的判定拆分,而非对总数的独占。

辅助状态:就本片给出的全部披露面而言,这一跑无辅助。三处证据都在录像里——选曲卡上没有辅助标记,CONNECT 界面没有印 Assist Mode 字样,落定的结算卡 IOTA 栏在 First Clear 标签下渲染出六格普通的 BONUS 粒子,没有 ASSIST MODE 框。这正是本站每一篇实录都读取的披露槽,所以 091'055'577 就这张卡所能证明的范围而言,是一记无辅助的初见首通。仍然成立的是惯例保留项:仅一段录像,没有第二机位可供比对。

入场:选曲、卡组、第一个音

  1. 1

    出手前先读选曲卡

    视频开场停在选曲卡:Bitplane 的 M/O/O/N/D/I/V/E/R 封面——环形山月球前的兜帽人影,曲绘署名 cyclia——紫色 ULTIMATE 9 徽章点亮,HIGH SCORE 一栏还是横杠。右侧 CONNECT 面板已经写好对手:Ayame 对阵 Shopkeeper(店主)。在这里锁定的难度就是整场下潜的难度。

    In Falsus song select pins Bitplane's M/O/O/N/D/I/V/E/R with the ULTIMATE 9 badge lit and an empty HIGH SCORE dash
    选曲:cyclia 曲绘、ULTIMATE 9、空白 HIGH SCORE。观看这一刻
  2. 2

    在 CONNECT 界面配满五张卡

    000'000'000 时,CONNECT 界面摆出这一跑的全部家当:左边是 Ayame,右边五个卡槽全部插满,最右端是 Shopkeeper 的白色剪影。跑道开动之后这个界面不再变化——在这里设好的卡贯穿整张谱面,而它们喂养的遭遇战结算,就落在整段录像的最后一屏。

    The CONNECT deck screen in In Falsus seats Ayame's five set cards across from the Shopkeeper silhouette at zero score
    CONNECT:Ayame、五卡就位、Shopkeeper 隔场相望。观看这一刻
  3. 3

    趁分数还是零,先看清场地

    第一个音——紫色场地三角——沿中央跑道压下,计数还停在 000'000'000。有一处帧内细节值得停一停:跑道按键标签按录制机的系统语言渲染,中央四条道印着 A S D F,两条宽道分别是 Hochstufe(Shift)与 Leer(空格)——德文键帽,按键不变,只是标签本地化。你自己的客户端会印你自己的布局。

    A purple field note rides the center lane at 000'000'000 over an In Falsus rail with German-labeled wide lanes
    000'000'000 的第一个音——和跑道上的德文键帽。观看这一刻

开局:长按与第一道激光

  1. 4

    第一记长按,摊平手掌去接

    000'719'160,谱面交出第一记长按:黄色六角节点沿按键栏点亮,判定线上 EXACT EXACT 连响。长按是这张谱面四类音符之一——社区 wiki 的构成表给出 ULT 含 228 个长按,占 967 音的 23.6%——而且开场不等手稳就要走了。

    Yellow hexagonal hold nodes fire under EXACT EXACT at 000'719'160 in the M/O/O/N/D/I/V/E/R ULT 9 opening in In Falsus
    第一个长按:EXACT EXACT 下的六角节点。观看这一刻
  2. 5

    第一道激光横穿整条跑道

    002'072'120,一道青色激光斜切跑道,链水印停在 21。这里教的是覆盖:摊平手掌横跨各键道,光束罩住的一切都吃得到;一根根手指逐道去点,反而会漏掉道与道之间的音。

    A diagonal cyan laser crosses the In Falsus highway at 002'072'120 with the chain watermark standing at 21
    斜切的青色激光,链水印 21。观看这一刻

中盘:宽光束、失误记账、连击峰值

  1. 6

    宽光束的账结在根部,不在梢上

    048'770'153,一道紫色宽光束在根部踩出 EXACT——同一瞬间,右缘打出红色 BREAK EARLY。中盘把最大的收益和最严的记账放在一起:错过宽光束的窗口,结算卡上的 BREAK 54 记的就是这一类账。

    A violet wide beam lands EXACT at its foot while a red BREAK EARLY flag bills a slip at 048'770'153 in In Falsus
    紫光束根部的 EXACT——和边缘的 BREAK EARLY。观看这一刻
  2. 7

    品红场地铺开,判定线在记账

    059'092'070,品红色场地光束横跨中央键道,光束之下 EXACT 记分,而两枚红色标记同时在场——BREAK EARLY 旁边是 EARLY NEAR。这一帧就是考卷:读准光束的宽度,踩住判定的窗口,别让上一条失误标签催你砸下一个音。

    EXACT and a red-tagged BREAK EARLY share the line under a magenta field beam at 059'092'070 in M/O/O/N/D/I/V/E/R ULT 9
    品红场地之下,EXACT、BREAK EARLY 与 EARLY NEAR 同框。观看这一刻
  3. 8

    链水印的实拍峰值:107

    084'224'664,双激光——左键道青色、右键道紫色——灌满整条跑道,链水印停在 107,这是全片采样到的最高值。结算卡稍后写的是 MAX LINK 237,说明真正的峰值落在采样帧之间;片子能作证的,是这一跑顶着自己可见的最长连击冲进最后的推进段。

    Twin cyan and violet lasers fill the In Falsus highway at 084'224'664 as the chain watermark peaks at 107
    双激光下的 084'224'664——实拍链峰 107。观看这一刻

收尾:掉链、横幅与结算卡

  1. 9

    然后,链在六秒内崩到 13

    从 t=150 到 t=156,链水印从 107 跌到 13:收尾段集中记账,087'672'516 时判定线上骑着红色的 LATE。这一跑从这里起不再谈链——结算卡上的 NEAR 65 与 BREAK 54 就活在这样的瞬间:谱面倾倒最后储备时,手慢了半拍。

    The chain watermark crashes to 13 while a red LATE tags the judgment line at 087'672'516 in M/O/O/N/D/I/V/E/R ULT 9
    链 13、LATE 标记上线的收尾段开始咬人。观看这一刻
  2. 10

    DIVE CLEARED——分数早已定格

    跑道清空,青色 DIVE CLEARED 横幅掠过,分数定格在 091'055'577——HUD 从约 t=168 起就是这个数,比横幅序列还早。空场上接着出现的横幅属于遭遇战:CONNECTED,Ayame 对 Shopkeeper 的配对开始兑现。链从头到尾没机会满长;满的是遭遇战。

    The cyan DIVE CLEARED banner crosses In Falsus's emptied highway with the score counter frozen at 091'055'577
    DIVE CLEARED 定格 091'055'577——遭遇战迎来 CONNECTED。观看这一刻
  3. 11

    读卡:拆分、连击、血量

    落定的 DIVE RESULT 卡载着本页引用的每一个数:SCORE 091'055'577,A 评级,EXACT 768 + 80、NEAR 65、BREAK 54——判读音数 967,与社区 Wiki 的 ULT 总数逐位相合——外加 MAX LINK 237、MISS GAUGE 15,以及 000'013'025 CONNECTED 的遭遇战结算。一个提醒:SCORE 框在落卡后继续滚动(约 t=179.5 为 071'038'367,约 t=180.5 为 090'856'727),请引用定格后的数值——它也正是 HUD 定格的那个数。

    M/O/O/N/D/I/V/E/R's In Falsus result card settles at 091'055'577, rank A, EXACT 768 + 80, NEAR 65, BREAK 54
    落定结算卡:091'055'577、A 评级、967 音。观看这一刻
  4. 12

    以 Song Unlocked 揭示收束

    Song Unlocked 呈上 cyclia 曲绘与 M/O/O/N/D/I/V/E/R / Bitplane 的署名——这是该账号对此曲的首次游玩,也是本站引用分数惯用的三件套证据:空白 HIGH SCORE、足额 DIFFERENCE、结算卡之后的揭示。随后画面溶回落定的结算卡,影片就此结束,全长 3:06。

    A Song Unlocked reveal presents the cyclia jacket as M/O/O/N/D/I/V/E/R by Bitplane after the In Falsus ULT 9 clear
    Song Unlocked——账号第一次见到 M/O/O/N/D/I/V/E/R。观看这一刻

常见问题

M/O/O/N/D/I/V/E/R 的 ULT 9 有多少音?

967 音。总数与构成出自社区 wiki 的谱面表——tap 303、hold 228、field 262、flick 174——而本页这一跑的实机记录如今与之互证:落定结算卡的判定行为 EXACT 768 + 80、NEAR 65、BREAK 54,四项相加正好 967。作为参照,本站曲目表给出的阶梯是 MIN 2 / EVO 5 / ULT 9 / FBD 11;其余三档的物量 wiki 尚未发布。

这个分数可信吗——这一跑开辅助了吗?

就本片给出的披露面而言,无辅助。选曲卡没有辅助标记,CONNECT 界面没有 Assist Mode 字样,落定卡的 IOTA 栏是 First Clear 标签下六格普通的 BONUS 粒子——游戏披露辅助局的那一格是干净的。分数又有三重锚点(定格 HUD、落定 SCORE 框、空白 HIGH SCORE 旁足额的 DIFFERENCE),就这段录像所能证明的范围而言,091'055'577 是一记无辅助的 A 评级初见首通。剩下的是惯例保留项:仅此一段录像,没有第二段可供比对。

M/O/O/N/D/I/V/E/R ULT 9 难在哪?

难在音符配比与收尾段。社区 wiki 的构成表给出 27.1% 的场地与 23.6% 的长按,对 31.3% 的点按——宽大、绵长的形状,最惩罚反复换手位——外加 18% 的滑键。实机还展示了另一种代价:链冲到 107(t=150)后六秒内崩到 13,结算卡的 MISS GAUGE 15 说明这一通是贴着血线过的。MAX LINK 237 证明这张谱的连击上限远高于这一跑保住的水平——上限摆在那,掉不掉由你。

为什么这段实录的不同帧会引出不同分数?

因为结算卡的 SCORE 框在落卡后继续滚动。这段录像约 t=179.5 到卡时显示 071'038'367,半秒后经过 090'856'727,到约 t=181 才定格在 091'055'577——与 HUD 自 t=168 起保持的数值一致,也正是 DIFFERENCE 一栏足额印出的数。在那两秒窗口里截到的任何帧,引用的都是滚动中的数字;落定卡、定格 HUD、足额 DIFFERENCE,这三处读数才彼此一致。

为什么跑道按键标签上是德文?

因为游戏按录制机系统键盘布局渲染按键栏标签。本片录制自一台德语系统:中央四条道印 A S D F,两条宽道分别印 Hochstufe(Shift 的德文标签)与 Leer(空格)——从 t=12 的第一个音一直可见到片尾。按键本身没有任何区别:还是每套布局都有的那两条宽道,只是标题本地化了。你自己的客户端会印你自己布局的标签。

本页内容由 infalsustips.com 基于 Demo 实测与社区研究整理撰写,事实核对来源: In Falsus Wiki (Miraheze) (CC BY-SA 4.0) · In Falsus Wiki (Fandom) (CC BY-SA)

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