発売前に誠実なIn Falsus Tier Listは存在しません——完全なカードラインナップは2026年9月9日の製品版と同時に登場します。このページは私たちのトラッカーです:使う予定の格付けフレームワーク、体験版がすでに教えてくれること、そして実データが届いた際にティアを掲載する場所。
Tier Listの格付け方法
すべてのカードは4つの軸で採点します——各項目は文字評価だけでなく計算過程を示します。
- 実効ステータス——ブループリントペナルティ後のPower/Defense(ペナルティ計算:1回で89%)。基礎値が高くても配置が雑なら、きれいに組んだ中堅ビルドに負けます。
- 特性の実用性——Resolve回復やダメージ強化の特性はエンカウンターの長さに応じて価値が拡大。平均フェーズ価値で格付けします。
- 色カバー——ペンタゴンサイクル(レッド → グリーン → パープル → イエロー → ブルー)により単色の支配は不可能。1枚の神カードよりラインナップ全体のカラーカバーが重要です。
- 周回コスト——ブループリントのイオタプールに必要な合格クリア回数(ファーミングプランナーで試算)。
体験版がすでに教えてくれること
- ペナルティ規律は素のステータスに勝る。 89% / 56% / 0%のペナルティ曲線は急です——最高の「ティア習慣」はペナルティゼロの配置であり、体験版ブループリントで今すぐ鍛えられます。
- トレランススキルはティアを作る。 特定ペナルティを無視できるキャラクターのトレランスは、他のカードでは不可能な配置を可能にします。
- 色相性(×1.25)は小さなステータス差を上回る。 Loadout Simulatorでフェーズごとのカード順を最適化——その提案機能がこの差を数値化します。
更新スケジュール
| マイルストーン | 公開内容 |
|---|---|
| 発売週(9月9日) | 全カードデータベース+計算付き初期S/A/B/Cティア |
| 発売2週間後 | コミュニティのエンカウンターデータが落ち着いた後の改訂版 |
| 最初の大型アップデート | 差分メモ——パッチで何が変わり、なぜか |
ティア項目はカードデータベースとブループリントWikiとともに管理します。特定のビルドを事前に試したい場合は、Iota Solverでペナルティなしのステータスをプレビューできます。
関連ページ
- カードシステム解説——インテグレーションシステム
- ブループリントガイド——ペナルティとトレランス
- Loadout Simulator——フェーズごとのカード配置
In Falsus © lowiro。このページの格付けはコミュニティ分析であり、発売データが届き次第更新します。
