发售之后,In Falsus 到底值不值得买? 游戏已于 2026 年 9 月 9 日发售,定价 $39.99,首发 9 折持续到 9 月 23 日。本页把我们当初的承诺换了一种兑现方式:我们不给别人几个月的心血打一个合成分数,所以这里没有自造的总评——只有一条条可验证的评价:先看媒体怎么说,再看我们自己几周实测里站得住的结论,最后看发售头几周的真实生态。以下每一条都有出处和链接,没有为凑分数编造的内容。
媒体目前的评价
電撃Online — 8/10(2026 年 9 月 5 日)。 第一篇带分数评测在发售前的周六上线,作者えむ,入选编辑部推荐位。最能代表这篇评测风格的两句(中文为翻译,原文为日语):
「剧情 ADV 整个切换成正经音游的那一瞬间,让人忍不住起了一身鸡皮疙瘩——『原来音游是从这里开始的!』」
「对于想一边享受剧情、一边挑战正经音游的玩家来说,是一部相性很好的作品。」
PC Gamer — 完整评测(2026 年 9 月 20 日)。 标题本身就是结论:"In Falsus is a delightfully unforgiving rhythm game, though its best tracks are locked behind an unimpressive story."(一款「让人又恨又爱的硬核」音游,尽管它最好的曲目锁在一个平庸的剧情后面。)玩法正面、剧情呈现批评——与電撃第二句引文暗示的分歧一致。说明:我们只读到了 Steam 新闻中心分发的标题,未读到全文,因此只引用标题本身。
两家媒体都没有质疑这款游戏最与众不同的两点:操作方案和音乐。分歧只在于——剧情对你来说有多重要。
从 Demo 实测一路站到正式版的结论
发售前我们玩了几周 Demo,正式版保留了其中每一条结论:
- 操作方案是真的新颖。 一只手管六个 Floor 键、鼠标负责 FIELD 与 FLICK 音符——主流音游里没有先例。别扭感只持续一局,之后突然就顺了。
- 卡牌循环有真实深度。 Iota 掉落、六边形蓝图、惩罚数学(一次错放损失卡面数值的 11%)与特性选择构成了真正的构筑决策——详见卡牌系统详解。
- 制作水准高。 全程日语配音、Camellia / ak+q / Feryquitous 级别的曲目、被认真对待的剧情框架。
- 配置门槛低。 2D 游戏,几乎什么机器都能跑——配置要求页连 CPU/GPU 最低项都没有列。
发售头几周的真实生态
发售以来的社区讨论集中在三处,三处现在都有了答案:
- 音画不同步是首发期最大的抱怨——声音大到官方 v1.0.4 补丁(9 月 18 日)和我们的音画不同步修复指南都直接处理了它。如果你在首周因为时序问题弃坑,值得再跑一次。
- 第四章回血 Boss 是第一堵真正的难度墙。 社区已验证的配卡方案已收录进我们的遭遇战指南(剧透折叠保护)。
- 好评集中在终盘内容。 FBD 谱面与隐藏曲阶梯被媒体称为「游戏最好的部分」——需要多久能摸到?社区时长统计给出主线约 28–35 小时,最难的谱面远在其后。
适合谁买
| 玩家类型 | 发售版结论 |
|---|---|
| 音游老手(SDVX/beatmania/Arcaea) | 强烈推荐——操作方案是全新挑战,FBD 天花板货真价实 |
| 视觉小说读者 | 大概率值得——剧情一流且全程配音;媒体对节奏呈现有分歧 |
| 休闲玩家 | MIN 阶梯很友好;鼠标层无论如何都是一道真实的门槛 |
| 卡牌/构筑爱好者 | 值得——这套融合循环是音游里最新颖的构筑系统 |
价格现实核查: $39.99,Steam 独占(没有官方移动版,谨防假 APK),首发 9 折于 2026 年 9 月 23 日截止。详情见发售日期与价格页。免费 Demo 已随发售下架——现在想预习,商店页视频和本站的攻略是最快的途径。
我们还在关注什么
相关页面
- 发售日期、价格与平台
- 音画不同步修复——首周问题,已解决
- 全结局指南——剧情结构详解
- 卡牌系统详解——构筑系统深度解析
In Falsus © lowiro。引文归各自媒体所有:電撃Online(2026 年 9 月 5 日,中文为翻译)与 PC Gamer(标题,2026 年 9 月 20 日)。所有评价均有链接和日期;本页不编造任何内容。
